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FOVE

2016-06-10
导读:FOVE虚拟现实头盔是日本FOVE公司旗下的一款连接电脑使用的虚拟现实头盔,内置全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的虚拟现实头戴装置。

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FOVE虚拟现实头盔

公司及产品

FOVE 公司是日本一家虚拟现实科技创业公司,该公司由Sony Computer Entertainment的前游戏制作人Yuka Kojima和深深扎根于虚拟现实科技的开发商Lochlainn Wilson联合创办。FOVE由来自于日本东京大学的学术合作演变而来。因为Microsoft Ventures的帮助而加速增长和发展。由于去年在各种科技会议上展示,FOVE虚拟现实头戴设备在虚拟现实极客中赢得了公共认知和热情。这也在极大程 度上促使FOVE成为世界上第一个眼睛追踪虚拟现实头戴设备,使其在所有其他正在发展中的虚拟现实头戴设备中成为独特的存在。

FOVE虚拟现实头盔是日本FOVE公司旗下的一款连接电脑使用的虚拟现实头盔,内置全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的虚拟现实头戴装置。

发起众筹

FOVE 公司2014年2月入驻Rothenberg Ventures 旗下的River VR 孵化器,2014年6月加入了微软加速器。FOVE虚拟现实头盔在2015年5月19日作为筹资产品发布在Kickstarter上众筹,众筹时最低的价格为349美元,该设备在72小时内筹集到的资金就超过目标筹资额——25万美元,735个支持者。该众筹活动结束日期为2015年7月4日。随后,FOVE公司就给出了新的众筹目标——50万美元,该公司表示如果这个目标可以实现的话,那么开发商将会把在设备上展示的其中一个软件demo做成一个完整的小游戏。至于做哪个domo,将由支持者来决定,因此FOVE邀请大家在活动上留言,以便于他们选择出大家都喜欢的demo来做。选项包括一个以独眼巨人为主题的小游戏和一个RPG体验。无论哪部作品被选上,都会把它的源代码用作即将推出的设备软件开发工具包(SDK)的一部分。如果这个众筹计划达到70万美元,Lighthouse基站将会捆绑进入头显的开发工具包中。而其他任何的控制器在 Kickstarter上都是单独发售的。FOVE为早期支持者发布了限量版本,售价349美元,在预期零售价格500美元的基础上优惠了150美元。

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FOVE虚拟现实头盔佩戴效果

FOVE 虚拟现实头盔给VR世界带来了无限可能,用户可以通过眼睛控制显示器;可以使用记录信息对用户的情感做出反应,与人工智能交互;甚至可以适时地调整焦距就像现实生活中的眼睛一样。FOVE公司表示该技术可用于第一人称射击游戏的快速瞄准或与虚拟世界中的人和物进行“眼神交流”。

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FOVE的红外眼球追踪技术

独创眼球追踪

FOVE 在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。对用户眼睛所注视的屏幕位置,FOVE会对画面角度做出相应调整。以一款射击外星人的游戏为例,玩家不断移动他们的头部,用眼睛追踪外星人并射杀它们。这就有点像是X-Men里的镭射眼,只需要移动眼球便能射杀敌人。另外,FOVE不仅能识别你眼球盯着的方向,还可以在三维视角确定你所盯着的地方。比如,一扇窗户,FOVE能识别你的眼球是盯着玻璃上的一处污渍,还是玻璃外面的某人。

FOVE 确保了利用红外传感器追踪用户眼睛运动和虚拟现实内容进行互动的准确度和精密度。FOVE头戴设备这个微妙却有用的特质是主要关注特定目标的能力,同时相对于主体物而言虚化周围的环境。这个视觉科技叫做Variable Acuity Resolution,是FOVE的主要特征,该科技模拟了人眼在真实世界中如何识别物体的过程。FOVE的眼睛追踪的精准度微调到第1/20度,这一点几乎消除了用户眼睛运动追踪过程中的延迟,使虚拟现实互动尽可能地流畅和真实,以此来使用户受益。头部追踪极低的延迟性是FOVE头戴设备的一个关键的方面,帮助用户获得真实的方向感。 FOVE同时还使尽可能广阔地观察虚拟现实内容成为了可能,它在一个5.8英寸的高分辨率的大屏上展示100度视野。

应用领域

许多虚拟现实的热衷者都在讨论FOVE成为主流虚拟现实产品的巨大潜力,因为它具有独特的能力。High Fidelity的创始人Rosedale称FOVE是“一个可靠的头戴显示器,是一个巨大的进步。”Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg说FOVE解决了一个非常复杂的技术难题——即进行实时眼球追踪并且和虚拟现实环境进行互动。

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FOVE的CEO小岛优花(Yuka Kojima)

FOVE 的CEO小岛优花说,FOVE is for not only games。他们希望做的是一个生态系统。包括Sega,Microsoft,Google,Bendai,Nvidia都会与他们合作。尽管游戏是他们的主要发力点,Unity和Unreal游戏引擎都会加入到这个平台上。

FOVE 不仅专注于使虚拟现实变得更好,它还在健康和教育领域也有有效的应用。例如在机器人领域,用户可以只用眼睛就操控一个机器人。残疾人也可以受益于FOVE 的眼睛追踪技术。他们在双手和四肢都无法正常使用的情况下只需要使用自己的眼睛就可以自己操纵物品。Fove用户可以用眼球追踪打字。这对于VR来说,是个新鲜玩意,尽管意义不明(毕竟语音识别是个大趋势)。在不远的未来,FOVE还能针对用户的面部表情进行情绪追踪。

合作与支持

FOVE 公司2015年6月18日宣布,FOVE将支持Valve 的Lighthouse技术。利用开源 VR 的软件开发工具包(SDK)并且支持 Valve的Steam VR 平台,FOVE还将继续整合 Valve的Lighthouse 技术到其开发工具包中,目标是在 2016年春天将这一工具包送达支持者手中。

Lighthouse,最早在2015年3月的旧金山 GDC大会上亮相,能够追踪用户在 15’x15′范围内的动作。这项技术开始是为 Valve和HTC 合作的Vive而开发的,不过,对所有的头显产品都可以通用。 FOVE 的联合创始人兼 CEO Yuka Kojima说:“我们两家公司都为这个 VR 眼球追踪的应用感到高兴,与 SteamVR 平台的兼容也将为 FOVE带来丰富的内容。我们非常确信 FOVE 能够并且将要引领一场 VR体验的革命。”